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  1. 2009.02.10 디스플레이 리스트

디스플레이 리스트

Posted 2009.02.10 15:08

DisplayObject:
DisplayObject 클래스는 표시 목록에 배치할 수 있는 모든 객체의 기본 클래스입니다.

Bitmap:
Bitmap 클래스는 비트맵 이미지를 표시하는 표시 객체를 나타냅니다.

InteractiveObject:
InteractiveObject 클래스는 사용자가 마우스와 키보드를 사용하여 상호 작용할 수 있는 모든 표시 객체의 추상 기본 클래스입니다.

MorphShape:
MorphShape 클래스는 표시 목록에서 MorphShape 객체를 나타냅니다. MorphShape 객체는 ActionScript에서 직접 만들 수 없으며, Flash 제작 도구에서 모양 트윈을 만들 때 함께 만들어집니다.

Shape:
Shape 클래스는 ActionScript 드로잉 API를 사용하여 가벼운 모양을 만드는 데 사용됩니다. Shape 클래스에는 Graphics 클래스의 메서드에 엑세스할 수 있게 해주는 graphics 속성이 포함됩니다.

Static Text:
이 클래스는 표시 목록의 Static Text 객체를 나타냅니다. ActionScript로는 Static Text 객체를 만들 수 없습니다. Static
Text 객체를 만들려면 제작 도구를 사용해야 합니다.

Video:
Video 클래스를 사용하면 SWF 파일에 포함하지 않고도 응용 프로그램에서 라이브 스트리밍 비디오를 표시할 수 있습니다.

DisplayObjectContainer:
DisplayObjectContainer 클래스는 표시 목록에서 표시 객체 컨테이너 역할을 할 수 있는 모든 객체에 대한 기본 클래스입니다.

SimpleButton:
SimpleButton 클래스를 사용하여 SWF 파일에 있는 버튼 심볼의 모든 인스턴스를 제어할 수 있습니다. 제작 도구에서 버튼 인스턴스를 만든 후 SimpleButton 클래스의 메서드와 속성을 사용하여 ActionScript에서 버튼을 조작할 수 있습니다.

TextField:
TextFiled 클래스를 사용하면 텍스트 표시 및 입력을 위한 표시 객체를 만들 수 있습니다.

Loader:
Loader 클래스는 SWF 파일이나 이미지(jpg, png 또는 gif)파일을 로드하는데 사용됩니다.

Sprite:
Sprite 객체는 무비 클립과 유사하지만, 타임라인이 없기 때문에 타임라인이 필요 없는 객체에 적합한 기본 클래스입니다.

Stage:
전역적으로 액세스할 수 없으며 DisplayObject 인스턴스의 stage 속성을 통해 액세스해야합니다.

MovieClip:
MovieClip 클래스는 Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject 및 EventDispatcher 클래스로 부터 상속됩니다. Sprite 객체와 달리 MovieClip 객체에는 타임라인이 있습니다.