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  1. 2009.02.11 BitmapData

BitmapData

Posted 2009.02.11 15:03

 

Public 속성

height : int
[read-only] 비트맵 이미지의 높이(픽셀 단위)입니다.

rect : Rectangle
[read-only] 비트맵 이미지의 크기와 위치를 정의하는 사각형입니다.

transparent : Boolean
[read-only] 비트맵 이미지에서 픽셀별 투명도를 지원하는지 여부를 정의합니다.

width : int
[read-only] 비트맵 이미지의 폭(픽셀 단위)입니다.


Public 메서드

BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0xFFFFFFFF)
지정된 폭과 높이로 BitmapData 객체를 만듭니다.

applyFilter(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, filter:BitmapFilter):void
소스 이미지와 filter 객체를 사용하여 필터링된 이미지를 생성합니다.

clone():BitmapData
원본 인스턴스를 내포된 비트맵까지 똑같이 복제한 새 BitmapData 객체를 반환합니다.

colorTransform(rect:Rectangle, colorTransform:ColorTransform):void
ColorTransform 객체를 사용하여 비트맵 이미지의 지정된 영역에서 색상 값을 조정합니다

compare(otherBitmapData:BitmapData):Object
두 BitmapData 객체를 비교합니다.

copyChannel(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, sourceChannel:uint, destChannel:uint):void
현재 BitmapData 객체나 다른 BitmapData 객체의 채널에서 현재 BitmapData 객체의 채널로 데이터를 이전합니다.

copyPixels(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, alphaBitmapData:BitmapData = null, alphaPoint:Point = null, mergeAlpha:Boolean = false):void
연장 효과나 회전 효과 또는 색상 효과 없이 이미지에서 픽셀을 조작할 수 있는 빠른 경로를 제공합니다.

dispose():void
BitmapData 객체를 저장하는 데 사용된 메모리를 비웁니다.

draw(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false):void
Flash Player 벡터 렌더러를 사용하여 비트맵 이미지에 소스 표시 객체를 그립니다.

fillRect(rect:Rectangle, color:uint):void
사각형의 픽셀 영역을 지정된 ARGB 색상으로 채웁니다.

floodFill(x:int, y:int, color:uint):void
(x, y) 좌표에서 시작하는 이미지에서 색상 채우기 작업을 수행하여 특정 색상으로 채웁니다.

generateFilterRect(sourceRect:Rectangle, filter:BitmapFilter):Rectangle
지정된 BitmapData 객체와 소스 사각형 및 필터 객체를 기준으로 applyFilter() 메서드 호출이 적용될 대상 사각형을 결정합니다.

getColorBoundsRect(mask:uint, color:uint, findColor:Boolean = true):Rectangle
사각형 영역이 비트맵 이미지 내에서 지정된 색상의 모든 픽셀을 포함할지(findColor 매개 변수가 true로 설정된 경우) 또는 지정된 색상을 제외한 모든 픽셀을 포함할지(findColor 매개 변수가 false로 설정된 경우)를 결정합니다.

getPixel(x:int, y:int):uint
특정 지점(x, y)에서 BitmapData 객체의 RGB 픽셀 값을 나타내는 정수를 반환합니다.
   
getPixel32(x:int, y:int):uint
알파 채널 데이터와 RGB 데이터를 포함하는 ARGB 색상 값을 반환합니다.

getPixels(rect:Rectangle):ByteArray
픽셀 데이터의 사각형 영역에서 바이트 배열을 생성합니다.

hasOwnProperty(name:String):Boolean
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.

hitTest(firstPoint:Point, firstAlphaThreshold:uint, secondObject:Object, secondBitmapDataPoint:Point = null, secondAlphaThreshold:uint = 1):Boolean
하나의 비트맵 이미지와 특정한 점, 사각형 또는 다른 비트맵 이미지 간의 픽셀 수준 히트 감지를 수행합니다.

isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.

lock():void
이 BitmapData 객체를 변경할 때 BitmapData 객체를 참조하는 어떤 객체(예: Bitmap 객체)도 업데이트되지 않도록 이미지를 잠급니다.

merge(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, redMultiplier:uint, greenMultiplier:uint, blueMultiplier:uint, alphaMultiplier:uint):void
소스 이미지에서 대상 이미지로 채널별 블렌드를 수행합니다. 

noise(randomSeed:int, low:uint = 0, high:uint = 255, channelOptions:uint = 7, grayScale:Boolean = false):void
임의의 노이즈를 나타내는 픽셀로 이미지를 채웁니다.

paletteMap(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, redArray:Array = null, greenArray:Array = null, blueArray:Array = null, alphaArray:Array = null):void
각 채널에 하나씩 최대 네 개까지의 색상 팔레트 데이터 배열이 있는 이미지에서 색상 채널 값을 다시 매핑합니다. BitmapData

perlinNoise(baseX:Number, baseY:Number, numOctaves:uint, randomSeed:int, stitch:Boolean, fractalNoise:Boolean, channelOptions:uint = 7, grayScale:Boolean = false, offsets:Array = null):void
Perlin 노이즈 이미지를 생성합니다.

pixelDissolve(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, randomSeed:int = 0, numPixels:int = 0, fillColor:uint = 0):int
소스 이미지에서 대상 이미지로, 혹은 같은 이미지를 사용하여 픽셀 디졸브(dissolve)를 수행합니다.

propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다

scroll(x:int, y:int):void
특정 (x, y) 픽셀 양만큼 이미지를 스크롤합니다

setPixel(x:int, y:int, color:uint):void
BitmapData 객체의 단일 픽셀을 설정합니다

setPixel32(x:int, y:int, color:uint):void
BitmapData 객체의 단일 픽셀에 대한 색상 및 알파 투명도 값을 설정합니다

setPixels(rect:Rectangle, inputByteArray:ByteArray):void
바이트 배열을 픽셀 데이터의 사각형 영역으로 변환합니다.

setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.

threshold(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, operation:String, threshold:uint, color:uint = 0, mask:uint = 0xFFFFFFFF, copySource:Boolean = false):uint
이미지의 픽셀 값을 지정된 임계값 기준으로 테스트하고 그 테스트를 통과한 픽셀을 새 색상 값으로 설정합니다.

toString():String
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.

unlock(changeRect:Rectangle = null):void
이 BitmapData 객체를 변경할 때 BitmapData 객체를 참조하는 임의의 객체(예: Bitmap 객체)도 업데이트되도록 이미지 잠금을 해제합니다.

 



 

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